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魂骑士和英雄的斗气比较

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魂骑士和英雄的斗气比较

魂骑士和英雄的斗气比较总结以上试验论断:   

1、应用负气会合技巧后,第一次进击没有负气加成,只需发生负气圈后,才进入负气状况   

2、负气与通俗进击、强力进击、最终、轻舞一路应用的损害算法是:技巧进击力×负气进击力   此中,负气进击力=负气状况根基进击力+气的进击力  

 负气状况根基进击力以766数据库的技巧先容为准,进阶负气增长的损害间接与本来的120%做加法。   (如:负气会合15时,根基进击力为114%;   负气会合30、进阶负气0时,根基进击力为120%;   负气会合30、进阶负气30时,根基进击力为150%)   气的进击力包含:   第1个气标记进入负气状况,不追加进击;   第2、3、4、5个气,蓝色负气,每颗进击力追加5%;   第6、7、8、9、10个气,紫色负气,每颗进击力追加4%   如今,晓得“140%”和“190%”的由来了吧:  

 三转负气:120%+(5-1)×5%=140%   蓝色   四转负气:120%+30%+(5-1)×5%+5×4%=190%   进阶蓝色紫色   如许,也就能解释为何进阶负气必须在三转负气30点的情况下能力加。   “负气状况根基进击力”,指的便是1颗气的负气进击力:从三转的100%~120%,到四转的121%~150%.   下面的看懂了的请继承看下面   魂骑士满级“负气会合”的技巧先容是:   形成损害120%,至多不超过5个负气。   依据下面那贴的帖作者的阐发,这个120%也是指的“负气根基状况进击力”,也便是说:在只需一个负气的情况下,进击力为没有负气的1.2倍,然则假如积累满了5个负气   那末,假如依照豪杰的算法,满了5个负气时的进击力应该是   三转负气:120%+(5-1)×5%=140%(然则现实上不是这么多,请看后面的阐发)   蓝色   再看看魂骑士的进阶负气满级时的技巧先容:   损害增长20%,负气最大数增长5   这个损害增长20%便是指“负气根基状况”的进击力增长20%,由120%提升到140%,   假如依照豪杰的算法,满了10个负气时的进击力应该是:  

 四转负气:120%+20%+(5-1)×5%+5×4%=180%   进阶蓝色紫色   用负气进击力180%去盘算的话,算进去的进击力为:   180%*120%*460%=993.6%   负气魂魄属性轻舞   然则现实上依据今朝玩家贴下去的图片去阐发,发明这个数字是显著大于现实进击力的。   好比脚色最大进击力为7000阁下,用轻舞打骷髅龙的最大单下损害只需42000阁下,而依据下面的公式算进去的倒是:   (993.6%/2)*1.5*7000==52000多,就算扣除进攻的影响,也比42000高了太多。   也便是这个盘算办法有问题。相比之下,负气假如用1.6倍去盘算的话,就比拟靠近实在值了。那末这个1.6倍怎样能力弄进去呢?   那末,我的揣摸便是:负气根基状况进击力的算法应该是和豪杰的差不多,只是魂骑士只需140%,而豪杰是150%(满了进阶负气)   而魂骑士蓝色的负气,每一个负气只增长2.5%的进击力,  

 紫色的负气,每一个负气只增长2%的进击力,正好是豪杰的一半   (之所以想到2.5%和2%这两个数字,是因为只需这两个数字能力凑出整十数,而冒险岛里的技巧在加满后的进击力都是整十数)   揣摸后的论断:   1,魂骑士只满了负气会合,而没有学会进阶负气时,进击力为:   三转负气:120%+(5-1)×2.5%=130%   蓝色   满了进阶负气时,进击力为:   四转负气:120%+20%+(5-1)×2.5%+5×2%=160%——比豪杰的190%还是有挺大的差距的   进阶蓝色紫色  

 用160%这个数字去算就比拟靠近实在值了。   160%*120%*460%=883.2%   负气魂魄属性轻舞   (打弱圣属性的怪物还要乘以1.5倍)   不外以上只是我的揣摸,人人有兴趣的话能够去尝尝,看看我的揣摸对不对   假如以上的器械都看不懂的话,那就间接看这里吧(实在只需一句话一句话的逐步看,谁都能看懂)   豪杰的负气的进击力是   3转满负气会合且积满了5个负气:进击力140%4转满进阶负气且积满了10个负气:进击力190%   魂骑士的负气的进击力是   3转满负气会合且积满了5个负气:进击力130%4转满进阶负气且积满了10个负气:进击力160%(推想的,还未详细验证)

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