蝙蝠怪BOSS详细通关攻略

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蝙蝠怪BOSS详细通关攻略

新boss蝙蝠怪人人都曾经不生疏,但是在我眼里更多的人在去过一次或者几回今后就由于多次的失败而废弃叻挑衅,以至于介入的人愈来愈少,像水晶钻&猫眼石如许人比拟多的区已经是如斯,在人少的区里环境就确定更不悲观叻,这贴的初志是在列位先辈的基础上再次向人人推行挑衅办法,实在蝙蝠怪实在弗成骇,只需有一个仔细的团队引导,挑衅就会变得很轻松~~

  部门内容参考叻上面几张帖子,而且向≮①莳怃悢≯版版借用几张图图:

  剖解巴洛古,让你看清这只牛头人(误)的全貌-_-#………

  证明:打蝙蝠王与设备利害有关,本身属性和技巧决议进击力!!(通俗形式)

  (后面两点算是筹备阶段,假如感到字太多不想看,可以或许间接看第三点)

  一、走出误区,文化游戏。

  误区1:品级高设备好,以是火力高,一小我能顶好几个低品级玩家;

  挑衅蝙蝠怪的时,70级以上的玩家一切才能都被减弱至50~70级之间(具体值等待衣刀先辈的研讨成果)而且一切设备所附带的4大才能和进击/邪术力加成都没有后果(HP加成有用),一切的玩家的出发点都是同样的,大多数高品级玩家除血量上的上风之外,其余亮点实在不凸起,以是请这种玩家放低身份,协调游戏。别的,现实上在50~70级之间的玩家设备附加才能有用,每每品级越靠近70,所能形成的输入都能跨越其余高于70级的玩家。

  误区2:前10分钟没有血条不消打,或者全部进程必要打蝙蝠怪的手手;

  信任玩家都明确,前十分钟假如纰谬蝙蝠怪的头形成必定量的损害,到叻10分钟的时刻它就会感到人人没有挑衅它的资历把一切人“踢”进来,然则老是另有人不晓得,絮聒一下。

  误区3:半血今后(或者XX分钟今后)呈现反伤;

  反伤是在两只手都被封印今后的30秒阁下(目测)开端呈现,约莫在血量残剩五分之二时呈现,实在不是半血,也和光阴没有关系,以是不要提早形成团队惊恐,具体下文会有具体阐发。

  误区4:远征队长随便T人,反正被T的人了局还能挂号;

  这个权且算是小我吐槽吧…(这应该是这版本的一个bug)假如你随便的把其余玩家T出远征队并制裁,那末这个玩家除非本身请求远征队长不然将会在接下来整整一天光阴里不克不及在被制裁时所在的线挂号成为队员,假如你不盼望某个玩家介入,可以或许先经由过程交换让他本身分开,随意马虎不T人,原来玩的人就未几,这么做只会让这里加倍冷落。

  二、各职业简析,和后期筹备。

  ⑴起首,我想说的是对于法师…这个蝙蝠怪真的不太得当70级以上的冰火法师,不是职业轻视哦,我也有一个品级稍高的冰雷,然则很无法去过一次今后真的不再想去叻,从衣刀先辈征集属性的帖子傍边也能看出70级以上法师的邪术力根本曾经可以或许确定是牢固在75,如许的邪术力再加之少叻三转邪术狞恶的加快所能形成的损害就根本可以或许疏忽叻。别的,在蝙蝠怪赓续的消技巧下,俨然成为叻最最血虚的职业。主教(同一以四转称号表现,下同)凭着治愈技巧照样可以或许在团队中起到必定感化,然则留意在蝙蝠怪剩下末了十分之一血阁下可以或许呈现僵尸状况(治愈扣血,Hp药水规复减半)的时刻结束应用治愈,免得害人害己。

  ⑵兵士类职业,独一一个可以或许经由过程调换疾速兵器增长输入的讨巧职业群(貌似其余物理职业用的兵器速率都是牢固的,假如有误请指出),由于在打蝙蝠怪的时刻所用兵器的进击力和附加力气迅速等属性是没有后果的,以是调换一个疾速兵器异常理智。

  保举应用兵器:(或者说是最优抉择计划)

  豪杰、魂骑士、用剑的圣骑士:高原之剑【快(4)】

  阐明:上海便可购置,比龙背刃【快(5)】还快一个品级,不消白不消。不要用单手剑,+G盾没后果,固然也快,然则进击比双手少许多。

  用锤子的圣骑士:不明(没玩过,没看过,也就没比拟过,盼望玩圣骑士的童鞋本身碰运气锤子会不会比双手剑更凶猛,速率是快的锤子我也就不找啦)

  黑骑士:木精灵枪【快】

  阐明:日本有售,比同样是快的枫叶枪随意马虎得到,假如爱好用速率是快的矛,就凭小我喜好吧

  对于黑骑士的感化,我想不消我多说,神圣之火是相对的团队生计技巧,同时可以或许应用四转技巧恶龙附身,共同木精灵枪,输入很可观。豪杰、魂骑士的恼怒之火是为团队里物理职业增长输入的弗成多得的技巧,魂骑士的魂魄迅移在打祭台的时刻比拟适用,然则近间隔物理职业的广泛成绩是站不稳,不停被打退乃至掉到平台上面会很疑惑(高科技退散)。

  ⑶长途物理输入,这种职业可以或许站在舆图最左上角的地位,不受震退影响,留意加好血可以或许连续稳定的输入(不外船主没有长途枪这个技巧不克不及确定站在最右边能不克不及打到,有待考据),然则由于血虚(洗血除外),在反伤时代险些没有生计才能,然则!!假如有一个好的团队引导,生产才能明显进步,详见下文。

  ⑷其余职业,很无法的分出如许一个类,很显著是刀飞和冲锋队长,有着上述近间隔物理职业的广泛成绩,同时血量未几,亮点不敷凸起,然则也能形成必定输入,暂定中庸职业。

  三、实战流程,和引导要则。

  咱们不克不及奢望一切介入的玩家都对个个细节要点心知肚明,咱们可以或许成为一个团队的引导,在有用的批示下,让全部进程平安而轻松。

  成为一个团队的引导,咱们可以或许这么做:(固然不做引导也能看啦)

  ⑴在开端以前,可以或许尽可以或许扼要的奉告人人误区1和二、⑵中对于兵士兵器的内容,固然不克不及够一切人都共同你,然则至多可以或许测验考试这么做;抱负的团队设置装备摆设(固然,凑不到的话也是没办法的):每一个小队一个黑骑加之一个豪杰(或魂骑士),供给双火,附带长途输入多少;

  ⑵在没有血条的前10分钟,本身先不打,疾速向一切人扼要阐明误区2,只管即便把一切人拉到左上方的平台来,不倡议让长途职业站在右边的平台上等着打祭台,不然蝙蝠怪的震退是向左的,不停会往下掉(参考二、⑶);而后和人人阐明今后在下一阶段必要打下方与右边的祭台时本身一小我去,其余人坚持输入,究竟掉上来的话,从上面往上爬照样比拟艰苦的,一小我打祭台就够叻;

  ⑶20分钟时,血条呈现,这个时刻便是让一切人尽最鼎力输入,并告诉一切人“如今没有反伤的风险,快到反伤的时刻我会提醒人人”。

  阐明一下:在蝙蝠怪的双手被封印以前是相对不会呈现反伤的!

  双手被封印时有如许的提醒:

  固然站在平台上可以或许看不到下方的全貌,然则那几条封印手的锁链照样能瞥见的,于此同时屏幕上呈现蝙蝠怪说的话:“小毛孩们……凭你们的力气居然想从新封印我……”

  封印手后进入下一阶段↓

  ⑷反伤阶段,这是一个没有引导的团队随意马虎形成大批伤亡的阶段,险些一切的失败都是在这个节骨眼上呈现的,作为一个引导,仔细的你可以或许率领人人渡过这一难关。

  留意:第一次反伤今后每分钟反伤一次,打祭台miss光阴不计入在内。

  (这个进程必要频仍留意计时器)

  起首,在看到封手的提醒今后,顿时看一下计时器,记着光阴,并奉告人人“接下来顿时就要呈现反伤叻,人人听好批示!”

  接下来,10秒今后,奉告人人“血量不足8000的人,停下进击,其余人一下一下逐步打,留意加血,看到反伤就顿时停”(可以或许这句话比拟长,没办法这么快打进去,以是可以或许在上个阶段打好,而后Shift+Home选中、Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴,是在弗成的话可以或许改为“一切人停!”),几秒今后呈现第一次反伤,蝙蝠怪吟唱后果:(这个后果和僵尸状况是同样的,根本可以或许疏忽,由于在呈现后果的同时就反伤叻,根本上没有预警的感化,晓得约莫甚么时刻反伤就好)

  反伤的时刻蝙蝠怪头上呈现紫色标志,保举在每次标志消散时,行动告诉人人“继续打”,同时记下计时器光阴,40秒后再次喊“停”(假如有打祭台,不论打叻多久保险起见只顺沿10秒)

  比方:在11分55秒时第一次反伤结束,蝙蝠怪头上标志消散,那末在11分15秒时喊停,假如时代有打祭台,则顺延至11分05秒喊停。

  而后等第二次反伤标志消散后“继续打”,如斯重复,直至结束。

  (5)在蝙蝠怪剩下十分之一血量时,假如另有主教在旁边,提醒他们结束应用治愈。

  好叻,一切必要留意的就这么多啦,或者在第一回这么测验考试着引导的时刻,还会有许多人在反伤的时刻不在意你的提醒,然则当他们壮烈过一次今后,第二回就会有很好的后果,我本身便是用这个办法,胜利的带着一群不认识的玩家,多次打完这个有规律、弗成骇的蝙蝠怪,盼望在这个帖子发进来今后,来打蝙蝠怪的人能越来越多~~

  目的:为了打完200次拿勋章~~

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