暴击改动对职业的影响

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暴击改动对职业的影响

留意是料想!请评论辩论~

  ①看了一个视频,主教暴击的时刻,暴击损害是失常损害的1.5倍。

  ②今朝,一切职业均有5%的根基暴击率,也便是说一切人都能打出暴击。

  ③弓箭手1转的暴击只要增长暴击概率,却没有划定暴击的时刻加若干损害。

  ④诸多暴击技巧新增“增长暴击最小损害”一项。

  由①②③④料想:

  一切职业根基暴击损害均为:失常损害×1.5。

  标飞2转暴击技巧说增长最小暴击损害10%,那末暴击损害应当是:失常损害×1.6。

  火眼晶晶说增长最小暴击损害30%,那末暴击损害应当是:失常损害×1.8。

  加了火眼的标暴击损害应当是:失常损害×1.9。

  篡改后的影响:

  篡改前,加了火眼的神弓手,狂风箭雨出暴击的时刻损害是340%,即失常损害的3.4倍。由于曩昔暴击损害是:技巧损害+1转暴击损害100%+火眼暴击损害140%。由于狂风箭雨技巧损害是100%,是以暴击损害便是340%。其余物理职业出暴击时损害盘算同理,盘算办法均为加法。只要邪术职业的暴击是按乘法盘算(加火眼后暴击损害×1.4)。

  篡改后,一切暴击损害的盘算都依照乘法盘算。加了火眼的神弓手暴击损害是1.8倍。是以狂风箭的损害改成每箭180%也是通情达理。此时暴击损害即为180%×1.8=324%。要留意的是:由于狂风箭能够激发最终箭,以是总输入仍跨越篡改以前。

  由于按乘法盘算,而不是按先前的加法,如许的话对付单次损害很高的技巧异常无利。好比巨熊呼啸根基损害是700%,暴击篡改曩昔,100+combo时出暴击损害+200%,那末便是900%;篡改后间接700%×1.5=1050%。但根基损害低的技巧就比拟吃亏了,是以狂风箭雨根基损害大幅进步。

  ——在此阐明一下新的“最终箭/弩/剑/斧/枪/矛/……”的感化办法:

  曩昔的最终,是在技巧进击后再次举措一次,而如今不需要再举措一次,而是间接随技巧收回,间接给技巧附加损害。

  是以兵士职业和弓箭手职业看似技巧损害有所削减,但现实上由于新最终的呈现,总输入量不减反增。

  要留意枪连击如许的持续技巧都是几下合起来算一次技巧的。

  而狂风箭则是一箭算一次技巧,一切激发最终有上风。

  至于标飞4转的三飞,每标260%,这个曾经肯定无误,便是这个损害。但如斯损害,即使在暴击办法更改的情况下,仍旧极其BT,极端不平衡。小我料想极可能是技巧篡改后曾经把命运运限对双飞、三飞的加成去掉了。

  对付邪术师:

  先说全屏:固然有冷却,但不影响练级。

  主教方面:本身3转有暴击概率增长40%的技巧,圣光损害和规模增强,尤其是规模加到250%,要晓得冰呼啸规模只要200%呢~圣龙呼唤的损害猛升到700%(要晓得冰破魔兽和火魔兽的损害分别是330%和360%)。

  魔导师方面:

  由于毒、冰火凤球的持续损害办法更改,以是不要单看技巧损害很低,现实输入未必低!曩昔的持续损害都是按怪物HP的百分最近扣血,而如今是跟脚色本身的进击力挂钩。冰火凤球的持续损害是每秒110%。估量分歧的持续损害互不滋扰能够叠加。估计此类持续损害曾经能够对BOSS有用。

  火毒:

  固然美杜莎之眼由单攻变成群攻,但增长了90%的毒伤。此类毒伤应当分歧于其余的持续损害,是以估量能够和其余持续损害叠加。

  冰雷:

  比拟火毒没有过大的篡改。

  要留意的是,冰火凤球的改属性办法也变了:

  冰凤球把怪物改成弱冰(曩昔是改成弱火),火凤球把怪物改成弱火(曩昔是改成弱冰)。在这类改动下,冰雷的呼唤兽曾经改成冰破魔兽,火毒的改成火魔兽。

暴击伤害还是影响职业输出的一个重要评判标准……

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