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冒险岛079WZ教学修改

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冒险岛079WZ教学修改

攻击类技能:
hs 技能简介级别号 与String.wz相连

req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能

masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升

mob 对怪物的影响效果(头顶上- -)

skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3

disable 值为1时禁止提升技能级别

invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见

elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加

action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生

prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)

mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12

mobCount 技能攻击数量

bulletCount/attackCount 技能攻击次数

cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔

damage 伤害% 按照角色的攻击值

range 攻击长度 本处为单向攻击长度

hpCon HP消耗

mpCon MP消耗

lt.X 技能影响范围 右上X

lt.Y 技能影响范围 右上Y

rb.X 技能影响范围 左下X

rb.Y 技能影响范围 右下Y

iconMouseOver
iconDisabled
icon
effect
之类的都为图象效果 不作解释
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Mob.wz类
acc 怪物攻击的命中值

bodyAttack 英文翻译:身体碰撞 改0可以做到碰怪无敌

eva 回避值

exp 击杀后获得的经验值

fs 不明 常值为10

level 怪物级别

maxHP 怪物最大血值

maxMP 怪物最大魔值

MADamage 魔法攻击

MDDamage 魔法防御

PADamage 物理攻击

PDDamage 物理防御

speed 移动速度

undead 是否为不死系(决定着牧师是否可治疗造成伤害)

怪物攻击部分:
attack(1 2 3 4)

attackAfter 攻击效果影响时间

conMP 耗费的魔量

knockback 击退角色

range 攻击影响范围

tremble 屏幕震动(1震动 0不震动)

type 攻击类型

Character.wz类
afterImage 攻击的划痕

attack 此处意义不明

attackSpeed 攻击速度 1灰常快

cash 是否现金道具(0不是 1是)

incACC 增加命中

incDEX 增加敏捷

incINT 增加智力

incLUK 增加运气

incSTR 增加力量

incPAD 增加物理攻击

incHP 增加血值

incMP 增加魔值

incMAD 增加魔法攻击

incMDD 增加魔法防御

incPAD 增加物理攻击

incPDD 增加物理防御

reqDEX 装备所要求的敏捷

reqINT 装备要求的智力

reqJob 装备要求的职业 0全职业

reqLevel 装备要求的级别

reqLUK 装备要求的幸运

reqSTR 装备要求的力量

tuc 可升级次数

knockback 击退怪物几率

notSale 无法出售 0可以出售

only 固有道具

price 出售价格(卖到店里的价格=这个价格的2分之1)

timeLimited 时间限制

tradeBlock 不可交易 1可以交易 0不可交易

equipTradeBlock 装备后不可交易

exp 武器升级需要的武器经验值

incPADMax 升级时增加的最大攻击

incPADMin 升级时增加的最小攻击

incMADMax 升级时增加的最大魔法攻击

incMADMin 升级时增加的最小魔法攻击

incDEXMax 升极时增加的最大敏捷

incDEXMin 升极时增加的最小敏捷

incSTRMax 升级时增加的最大力量

incSTRMin 升级时增加的最小力量

incLUKMax 升级时增加的最大幸运

incLUKMin 升级时增加的最小幸运

incINTMax 升级时增加的最大智力

incINTMin 升级时增加的最小智力

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Item.wz类
slotMax 折叠最大数量

recoveryHP 恢复HP

recoveryMP 恢复MPmcType 消耗类型

c*****umeOnPickup 拾起消耗(一拣到就自动使用)

party 全组队恢复?

hpR HP恢复百分比

mpR MP恢复百分比

berserk 增加角色伤害%

booster 减少攻击延迟(类似快速箭之类的)

time 持续时间

reward(奖赏)→count 获得数量

reward(奖赏)→item 获得的物品ID

reward(奖赏)→prob 获得的几率(这里是万分之X)

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Etc.wz类
物品锻造类

catalyst 允许使用的催化剂

itemNum 制造出的数量

meso 需要的金钱

recipe(所需的材料)→count 需要的数量

recipe(所需的材料)→item 需要的材料ID

reqLevel 要求角色级别

reqSkillLevel 要求锻造技能级别

reqItem 要求拥有的道具
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*****ingMob.wz类
fatigue 疲劳一定时间(估计1分钟)内增加的值
jump 骑上骑宠后角色的跳跃值
speed 骑上骑宠后角色的移动速度
swim 骑上骑宠后角色的游泳速度

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Morph.wz类

jump 变身后角色的跳跃力
speed 变身后角色的移动速度
swim 变身后角色的游泳速度

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Quest.wz类

nextQuest 下一个任务

exp 任务完成奖励经验

money 任务完成奖励的金钱

npc 任务所要找的NPC

job 任务所要求的职业

count 任务所要求的物品数量

id 任务所要求的物品ID #i任务图标 #t任务名字 #c任务现存个数 写法【#i4000313:# #t4000313:# #c4000313# / 1000】

#p,npc名字

#o怪物图片

dayByDay每日接受一次任务

end 任务结束时间

start 任务开始时间

interval 重复接到任务的间隔

1.normalAutoStart 任务自动开始写在Check 2. autoStart任务自动开始灯泡写在QuestInfo 两个要一起用

#fNpc/9000041.img/stand/0#可以打出npc的模样

autoComplete 任务自动结束灯泡

demandSummary任务简述

UI
#fUI/UIWindow.img/QuestIcon/4/0# 获取物品
#fUI/UIWindow.img/QuestIcon/5/0# 神秘物品
#fUI/UIWindow.img/QuestIcon/6/0# 人气度
#fUI/UIWindow.img/QuestIcon/7/0# 金币
#fUI/UIWindow.img/QuestIcon/8/0# 经验
#fUI/UIWindow.img/QuestIcon/9/0# 亲密度

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Map.wz类
bgm 地图背景音乐
cloud 云?
fieldLimit 地图限制类型
forcedReturn 强制返回 999999999貌似是附近的主城或者本地图
hideMinimap 是否隐藏迷你地图
mapMark 地图标记
mobRate 怪物比例
returnMap 返回地图
town 是否为村庄主城
version 版本?
VRBottom 地图底部
VRLeft 地图左边
VRRight 地图右边
VRTop 地图顶边

地板部分
next 下一个地板
prev 上一个地板
x1 地板的左边X
x2 地板的右边X
y1 地板的上边y
y2 地板的下边y
ToolTip 提示的文本

User 地图进入者 这个项展开有对使用者攻击的加成 幸运 力量等 以及对武器装备的改变 CS效果

wz文件名 内容介绍
Base.wz wz文件全体列表,不包括任何资源文件
Character.wz 游戏角色形象资源,包括人物发型、衣服、鞋子、武器等,另外坐骑、称号都在该文件内
Effect.wz 一些游戏效果,例如一些职业的剧情大图、人物身边的某些特效图
Etc.wz 这里包含的资源较少,列表数据较多
Item.wz 各种物品图标资源、椅子资源等
List.wz 暂不明用处的列表wz,后期已被删除

Map.wz 游戏地图资源,包括背景、前景、路面、摆设物、世界地图等
Mob.wz 怪物资源图
Morph.wz 角色变身形象资源图

Npc.wz NPC的资源图
Quest.wz 游戏任务相关文字内容

Reactor.wz 敲击物(反应器)的资源图,例如一些需要普通攻击敲打的木箱等
Skill.wz 包含各职业技能图、怪物技能图等
Sound.wz 声音资源,包含各个地图的背景音乐、技能音效、界面音效等
String.wz 包含一些物品、地图、怪物、NPC名称等文字资源
TamingMob.wz 原用于归类坐骑图片资源,后来的坐骑图片资源都归类至Character.wz文件了
UI.wz 界面相关资源,包括游戏界面、职业创建界面、名片对话框、商城界面、鼠标指针等

ChatBalloon=名片
NameTag=聊天

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