冒险岛私服发布网-死亡掉经验与运气

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脚色灭亡掉履历与命运运限的干系(设备加的运无用)(追加一切职业加运参考)

  如许的成绩虽然说对付许多人来讲没甚么意义,然则也常常会有人PM来问,说盼望能有个详细的比较干系,以便一些职业,尤其是法师,在运数值的抉择上能够有个参考~~

  能问就不会本身去支配个试验,研讨一下么?成果,确切没人去做。。。。

  自己么恰好本日无聊,就把一切的号都校阅阅兵了一遍,找出几个适合的号,分离练个百分之几十的履历,再翻出一些加运的小设备,开端重复的自尽运动~~

  如下的试验进程只是让人人晓得我试验的阅历,或许能够在试验方法上作为参考,假如没兴致的话能够间接看后面的论断~~

  [试验进程]

  首先是拿了个4运的小号(脚色一号),一身统共26运的小设备,从光身开端,一件一件穿上,直到穿到30运,死掉后少的履历都是10%!

  我想,岂非31点今后会有奔腾?

  临时没找到31运的小号,找了个40运而留有15点AP的(脚色二号),把设备转过来,从光身40运开端,一件一件穿上,由于品级比较低,只能穿到53运,这个进程死掉掉的履历为5.50%或5.49%;

  而后把AP点点上,先点10点,也就是本身50运,继承脱穿设备,几回灭亡都掉5.40%或5.39%履历;

  再把末了5点AP点上,继承脱穿设备,几回灭亡都掉5.36%履历;

  看来40运后变更很微小了,

  那末岂非奔腾点在31~40运之间?

  找到个35运的小号(脚色三号),不论怎样穿设备,就算穿到48运,掉的履历都是5.57%,

 这时候获得论断1:

  脚色灭亡掉的履历只跟脚色本身的运有关,而跟设备加的运有关~~   因而,前面的数据貌似都被否定了,基本无奈作为掉履历与运的干系的公式研讨~~   末了,终究在别的一个区,找到个被抛弃的小号(脚色四号),本身4运,留有37点AP!   因而从5运开端,1点1点加,每加1点,死一次,直到40运,收集数据~~   起初,应全职业的需要,特地找了几个8、9级的小号练成兵士、法师、海盗、射手等,分离收集数据~~   [数据列表]   1,飞侠、兵士、法师、海盗部门

好比体系先按精确的7%盘算要扣的履历,四舍五入或许取整后,扣掉,

  然则履历的百分比是按扣完后再从新盘算表现的,就显得没那末精确了,先后一比较,能够呈现6.99%之类的环境~~

  [公式阐发]

  获得数据后,老是盼望阐发出一个公式,如许能够一览无余,不至于成天背着这些数字,或许要经常翻查,那太费事~~

  大略画了个坐标图,用力回忆起高中学的那些甚么指数函数、对数函数、幂函数甚么杂乱无章的器械,凑来凑去,失败;

  只好把数字依照原始的逻辑懂得分列推导阐发,终究获得了如下的公式:

  [论断总结]

  1,脚色灭亡掉的履历只跟脚色本身的运有关,而跟设备加的运有关;

  2,掉的履历跟本身运的干系,飞、战、法、海四个职业都是同样的纪律,只要射手分歧;

  3,症结结点,除射手外的职业都是4运掉10%履历,10运掉7%履历,20运掉6%履历,40运掉5.5%履历;

  射手4运掉7%履历,8运掉6%履历,16运掉5.5%履历;

  4,对每一个职业的意义和加运倡议:

  ⑴ 对付飞侠没甚么说的,只要BT洗血的人,没需要4运这么完全,找人带进级也不易,以是本身留20运或许40运是需要的,三转还能轻松许多;

  ⑵ 对付法师,假如非全智的也不用说甚么,对付全智的,倡议照样加到20运吧,命薄如纸,死一次只掉6%履历的话会难受许多的;

  ⑶ 对付兵士,不论血多血少,自大若何,5运照样能够斟酌的,那1点运对你的攻击力丧失只是沧海一粟,然则每次的不小心却能够少丧失1%履历,很值得加;至于要不要加到10运,能够每次只掉7%履历(即用6点运换每次少丧失3%履历)的话,看小我需要或喜好了~~

  ⑷ 对付弓和弩,这方面本身就比其余职业有照料,不外加到8运的话,每次死只掉6%履历,照样能够斟酌一下的;

  ⑸ 对付海盗,拳手参照兵士便可;枪手的话,看起来是最晦气的了,跟弓和弩同样血虚,却没弓和弩那样的少掉履历照料,以是加到10运掉7%履历,也是一个本身均衡的斟酌~~

  也就是说,飞侠法师20运以上,兵士海盗5或10运,弓和弩8运,这是能够斟酌的最好性价比的加运方法~~

  (护身符用户、满级职员、操纵妙手相对死不了的都能够疏忽,组队义务号需要常常自尽的更可疏忽~~)冒险岛私服发布网-死亡掉经验与运气

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